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中国成全球VR产业焦点

* 来源 : * 作者 : admin * 发表时间 : 2016-05-30 * 浏览 : 0

  VR(虚拟现实)即利用电脑模拟产生一个多维虚拟世界,并让使用者获得沉浸式体验。作为一项视觉新技术,VR正在全球掀起风暴。在中国,这一市场吸引了越来越多的关注,其能量正待爆发。

  VR、AR将颠覆九大领域

  四处白雪皑皑,脚下悬崖绝壁,令人不寒而栗。不过,你还是鼓起勇气走过了悬梯。突然,不远处有雪崩的声音传来。庆幸的是,你看到了左前方有队友在向你招手,将你引向了右前方的梯子。你戴上手套往上攀爬,忍不住回头,只觉浑身战栗,把不住梯子。

  这是记者近日戴上VR“头盔”的震撼感受。这款体验攀登珠穆朗玛峰的APP,对30余万张珠峰的高清照片进行了合成,由图形处理器厂商与VR技术公司合作打造,让使用者能身临其境地感受到登山的惊险与刺激。

  目前,VR虽然尚未在大众消费市场掀起热潮,但诸多专业机构已投入其中。同时,与VR密切关联的AR(增强现实)也成为重要关注领域。AR是在VR的基础上,让现实环境与视频场景实时互动。微软开发的全息眼镜HoloLens就是一款AR设备。

  VR、AR究竟会给社会带来哪些变化?今年初高盛发布的报告《VR与AR:解读下一个通用计算平台》预测,未来VR和AR技术将像手机和电脑一样普及,并将在九大领域产生颠覆性影响,分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。

  VR影视内容制作公司JauntVR联合创始人兼首席技术官Arthur Van Hoff表示,VR最直接的优势就是视觉冲击感,将对影视、直播、娱乐、游戏等行业造成直接影响。

  如今,一些配件已经可以让用户体验到加热、冷冻、喷雾、震动等触感。枪战、密室逃脱等游戏,都是热门的VR游戏主题。在华为的VR应用商店,已有40多款游戏上线。在2016年的美国圣丹斯电影节,有多部VR电影作品上映。美国公共电视网与科技公司合作推出了埃博拉疫情报道的VR新闻产品。苏富比拍卖行已经开始用VR技术销售豪宅。美国室内装饰材料零售商劳氏公司旗下6家零售店已采用VR技术帮助消费者展示设计项目。

  中国成为全球VR产业焦点

  “此前30年,互联网技术革命的重镇都是在美国,但未来出现技术变革的地方一定是中国,从手机和游戏的市场就可以预见。”HTCVive中国区总经理汪丛青在今年4月9日北京举行的“全球创新者大会虚拟现实峰会”上表示。HTCVive是宏达国际电子股份有限公司推出的虚拟现实头戴设备,配合手柄,还可以打游戏、与电影内容互动。

  美国硅谷的数字内容制作公司“秘密位置”执行制片人Eric Shamlin表示,游戏是VR技术应用的重镇,而他最感兴趣的就是中国的游戏市场。据荷兰游戏市场研究公司Newzoo发布的数据,2015年中国游戏市场规模已超越美国,位居全球第一。

  相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达56.6亿元,2020年将超过550亿元。

  虽然VR在全球仍是小众“玩具”,但在中国,VR领域开始掀起创业热潮,不少创意已落地为实实在在的应用,涵盖建筑、教育、设计、医疗、展览等诸多领域。

  北京光影无限科技有限公司艺术指导王雄告诉记者,公司已与一家外资车企合作,开发汽车装配的VR视频,用于工作人员的培训,使其更真切地体验装配流程。

  在大众消费市场,一些企业把目光集中在游戏和影视领域。导演高群书告诉记者,其所在剧组已启动VR电影拍摄项目。“VR将变革电影产业,未来观众看电影的方式将和现在有很大的不同。”VR创新孵化平台“创领发现”CEO符国新设想,未来的电影院或成为KTV包间,三五好友一起聚在包间用VR设备看电影,还能与电影场景互动。

  VR也被地产商所青睐。一家地产商孵化的创业项目“无忧我房”,利用VR视频带领客户“虚拟看房”。用VR手柄可以选择任意房间的位置放大,还能拿起茶几上的水杯。

  值得关注的是,中国公司瞄准海外VR产业,中外双向投资互动日益明显。盛大集团总裁邱文友表示,盛大已经投资了美国公司SpaceVR,这家公司将会360度全景记录国际空间站的景象,并将其制作成VR视频。

  VR大众化尚需时日

  VR何时“走入寻常百姓家”?

  微软全球资深副总裁洪小文表示,佩戴后产生的晕眩感是VR设备亟须解决的问题。腾讯在《2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告》中指出,虽经长期不懈的努力,但眩晕感问题仍未得到解决。

  硬件适配是另一大挑战。VR内容制作商绘圣公司创始人杨修宇表示,VR设备对图像的要求很高。电影画面是1秒24帧,而VR设备要达到1秒100帧以上才能实现高画质,将大大加重硬件的计算负担,目前难以在行业内全面实现。

  “现在VR的体验不够好,头盔太大太重。”符国新表示。在他看来,VR要做到大众化普及,还需要3至5年的时间。

  VR产业的硬件尚无统一标准,相比研发门槛高、发展相对成熟的PC端头盔,成本低廉、门槛更低的移动VR硬件市场,标准混乱现象更加明显。虽然目前大部分国产VR眼镜都宣称自己适配多个尺寸的手机,但实际放入不同尺寸的手机后,可视角度从60度到90度不等,体验无法统一。此外,手机本身的性能也有很大影响,高配置的手机陀螺仪比较精准,运行VR软件没有延迟感,但低端手机体验就会差很多。

  VR设备的成本依然偏高。腾讯在报告中指出,单就VR头盔而言,Oculus光头盔的定价为599美元,国内玩家购买的话,将近5000元一台。而且,大部分买了Oculus的人还必须同时配备一台性能足够好的电脑,才能实现VR设备的品质,这又要花费约7000元以上。整套设备的投入高达12000元以上。

  “VR是大趋势,但究竟怎么实现,仍需要探索。”符国新说。(责编:李张鑫)